Ägypten, 1255 v. Chr. Die große Königin Nefertari, Gemahlin von Ramses II., liegt im Sterben. Der Schlangengeist Apophis bedroht das gesammelte Wissen des Reiches und will es für immer auslöschen.
Nefertari hat das Wissen in fünf Geheimnissen versteckt: über den Nil, die Götter, die Schrift, den Handel und die großen Bauwerke Ägyptens. Nur wenn alle fünf Geheimnisse entschlüsselt werden, bevor die Sonne untergeht, kann das Wissen gerettet werden.
Ihr seid die Auserwählten. Findet die Antworten. Rettet das Wissen Ägyptens.
Escape Games aktivieren gleichzeitig Fachwissen, Logik und Kreativität. Für neurodivergente Schülerinnen und Schüler bieten sie besondere Vorteile: Die Gruppenarbeit auf Augenhöhe reduziert sozialen Druck, der klare Zeitrahmen schafft Struktur, und der Spielcharakter macht intrinsische Motivation möglich, ohne dass eine einzelne Person im Mittelpunkt steht.
Jede Karte hat eine Vorderseite mit dem Rätsel und eine Rückseite mit einem Suchcode. So funktioniert die Kette:
Die Einleitungskarte wird laut vorgelesen. Dann beginnen alle Gruppen gleichzeitig.
Jede Gruppe liest ihre Startkarte, löst die Aufgabe und sucht mit dem Lösungswort die passende Karte auf dem Mitteltisch. So arbeitet sich jede Gruppe durch vier Karten. Am Ende hat jede Gruppe ein Schlüsselwort gesammelt, das für das gemeinsame Abschlussrätsel gebraucht wird.
Wird von der Lehrkraft laut vorgelesen, bevor das Spiel beginnt.
Ausdrucken und ausschneiden. Startkarten verdeckt zu den Gruppen. Alle anderen mit Rückseite nach oben auf den Mitteltisch.
Wird von der Lehrkraft erst herausgegeben, wenn alle 5 Gruppen ihre Abschlusskarte haben.
Ihr habt es bis hierher geschafft. Fünf Gruppen, fünf Geheimnisse. Aber Apophis ist noch nicht besiegt. Nefertari hat euch eine letzte Prüfung hinterlassen.
Jede Gruppe hat ein Schlüsselwort gesammelt. Zusammen ergeben die fünf Wörter die Antwort auf die letzte Frage.
Schritt 1: Sammelt alle fünf Schlüsselwörter von den Gruppen:
Gruppe Nil: _______________ Gruppe Götter: _______________ Gruppe Schrift: _______________
Gruppe Handel: _______________ Gruppe Baukunst: _______________
Schritt 2: Ordnet die fünf Schlüsselwörter den richtigen Sätzen zu:
1. Ohne _______________ kein fruchtbares Land in Ägypten.
2. Die Götter gaben den Menschen _______________ und Halt.
3. _______________ bewahrt das Wissen für die Nachwelt.
4. _______________ machte Ägypten zur Weltmacht.
5. Ägyptens Bauwerke wurden für die _______________ geschaffen.
Schritt 3: Was war das größte Geschenk des alten Ägypten an die Menschheit? Begründet eure Antwort gemeinsam mit mindestens drei der fünf Schlüsselwörter.
Apophis ist besiegt. Das Wissen der Nefertari lebt weiter.
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1. Ohne WASSER kein fruchtbares Land. 2. Die Götter gaben den Menschen GLAUBE und Halt. 3. WISSEN bewahrt das Wissen für die Nachwelt. 4. REICHTUM machte Ägypten zur Weltmacht. 5. Ägyptens Bauwerke wurden für die EWIGKEIT geschaffen.
Die Abschlussdiskussion ist offen. Alle gut begründeten Antworten sind akzeptabel.
Dieses Escape Game zeigt konkret, wie Gamification für neurodivergente Schülerinnen und Schüler funktioniert:
Dieses Escape Game ist inspiriert durch das Konzept der 45-Minuten-Escape-Spiele vom Friedrich Verlag / Kallmeyer Lernspiele. Inhalte, Rätsel und Rahmenhandlung sind eigenständige Neuentwicklungen. Das Originalspiel ist erhältlich unter www.friedrich-verlag.de.